home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / mac / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / DirectDraw / AnimatePalette / animatepalette.mak < prev    next >
Text File  |  2001-10-08  |  6KB  |  222 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on animatepalette.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=AnimatePalette - Win32 Release
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to AnimatePalette - Win32 Release.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "AnimatePalette - Win32 Release" && "$(CFG)" != "AnimatePalette - Win32 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "animatepalette.mak" CFG="AnimatePalette - Win32 Release"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "AnimatePalette - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE "AnimatePalette - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "AnimatePalette - Win32 Release"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Release
  31. INTDIR=.\Release
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Release
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\animatepalette.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\AnimatePalette.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\AnimatePalette.res"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\ddutil.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  45.     -@erase "$(OUTDIR)\animatepalette.exe"
  46.  
  47. "$(OUTDIR)" :
  48.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  49.  
  50. CPP=cl.exe
  51. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)\animatepalette.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  52.  
  53. .c{$(INTDIR)}.obj::
  54.    $(CPP) @<<
  55.    $(CPP_PROJ) $< 
  56. <<
  57.  
  58. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  59.    $(CPP) @<<
  60.    $(CPP_PROJ) $< 
  61. <<
  62.  
  63. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  64.    $(CPP) @<<
  65.    $(CPP_PROJ) $< 
  66. <<
  67.  
  68. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  69.    $(CPP) @<<
  70.    $(CPP_PROJ) $< 
  71. <<
  72.  
  73. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  74.    $(CPP) @<<
  75.    $(CPP_PROJ) $< 
  76. <<
  77.  
  78. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  79.    $(CPP) @<<
  80.    $(CPP_PROJ) $< 
  81. <<
  82.  
  83. MTL=midl.exe
  84. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  85. RSC=rc.exe
  86. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\AnimatePalette.res" /d "NDEBUG" 
  87. BSC32=bscmake.exe
  88. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\animatepalette.bsc" 
  89. BSC32_SBRS= \
  90.     
  91. LINK32=link.exe
  92. LINK32_FLAGS=winmm.lib dxguid.lib dxerr8.lib ddraw.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\animatepalette.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\animatepalette.exe" /stack:0x200000,0x200000
  93. LINK32_OBJS= \
  94.     "$(INTDIR)\AnimatePalette.obj" \
  95.     "$(INTDIR)\ddutil.obj" \
  96.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  97.     "$(INTDIR)\AnimatePalette.res"
  98.  
  99. "$(OUTDIR)\animatepalette.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  100.     $(LINK32) @<<
  101.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  102. <<
  103.  
  104. !ELSEIF  "$(CFG)" == "AnimatePalette - Win32 Debug"
  105.  
  106. OUTDIR=.\Debug
  107. INTDIR=.\Debug
  108. # Begin Custom Macros
  109. OutDir=.\Debug
  110. # End Custom Macros
  111.  
  112. ALL : "$(OUTDIR)\animatepalette.exe"
  113.  
  114.  
  115. CLEAN :
  116.     -@erase "$(INTDIR)\AnimatePalette.obj"
  117.     -@erase "$(INTDIR)\AnimatePalette.res"
  118.     -@erase "$(INTDIR)\ddutil.obj"
  119.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  120.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  121.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  122.     -@erase "$(OUTDIR)\animatepalette.exe"
  123.     -@erase "$(OUTDIR)\animatepalette.ilk"
  124.     -@erase "$(OUTDIR)\animatepalette.pdb"
  125.  
  126. "$(OUTDIR)" :
  127.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  128.  
  129. CPP=cl.exe
  130. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)\animatepalette.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  131.  
  132. .c{$(INTDIR)}.obj::
  133.    $(CPP) @<<
  134.    $(CPP_PROJ) $< 
  135. <<
  136.  
  137. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  138.    $(CPP) @<<
  139.    $(CPP_PROJ) $< 
  140. <<
  141.  
  142. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  143.    $(CPP) @<<
  144.    $(CPP_PROJ) $< 
  145. <<
  146.  
  147. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  148.    $(CPP) @<<
  149.    $(CPP_PROJ) $< 
  150. <<
  151.  
  152. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  153.    $(CPP) @<<
  154.    $(CPP_PROJ) $< 
  155. <<
  156.  
  157. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  158.    $(CPP) @<<
  159.    $(CPP_PROJ) $< 
  160. <<
  161.  
  162. MTL=midl.exe
  163. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  164. RSC=rc.exe
  165. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\AnimatePalette.res" /d "_DEBUG" 
  166. BSC32=bscmake.exe
  167. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\animatepalette.bsc" 
  168. BSC32_SBRS= \
  169.     
  170. LINK32=link.exe
  171. LINK32_FLAGS=winmm.lib dxguid.lib dxerr8.lib ddraw.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\animatepalette.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\animatepalette.exe" /stack:0x200000,0x200000
  172. LINK32_OBJS= \
  173.     "$(INTDIR)\AnimatePalette.obj" \
  174.     "$(INTDIR)\ddutil.obj" \
  175.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  176.     "$(INTDIR)\AnimatePalette.res"
  177.  
  178. "$(OUTDIR)\animatepalette.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  179.     $(LINK32) @<<
  180.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  181. <<
  182.  
  183. !ENDIF 
  184.  
  185.  
  186. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  187. !IF EXISTS("animatepalette.dep")
  188. !INCLUDE "animatepalette.dep"
  189. !ELSE 
  190. !MESSAGE Warning: cannot find "animatepalette.dep"
  191. !ENDIF 
  192. !ENDIF 
  193.  
  194.  
  195. !IF "$(CFG)" == "AnimatePalette - Win32 Release" || "$(CFG)" == "AnimatePalette - Win32 Debug"
  196. SOURCE=.\AnimatePalette.cpp
  197.  
  198. "$(INTDIR)\AnimatePalette.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  199.  
  200.  
  201. SOURCE=.\AnimatePalette.rc
  202.  
  203. "$(INTDIR)\AnimatePalette.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  204.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  205.  
  206.  
  207. SOURCE=..\..\common\src\ddutil.cpp
  208.  
  209. "$(INTDIR)\ddutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  210.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  211.  
  212.  
  213. SOURCE=..\..\common\src\dxutil.cpp
  214.  
  215. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  216.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  217.  
  218.  
  219.  
  220. !ENDIF 
  221.  
  222.